Projetos

Auchan

Maximizar o tempo em família com uma gestão da cozinha mais simples

Produto
Loja online e aplicação móvel do Auchan
Tipo de projeto
Caso de estudo UX/UI académico (projeto conceptual)
O meu papel
Designer UX/UI — envolvido de ponta a ponta, da investigação à UI final, numa equipa de 5 pessoas
Ferramentas
Figma, Miro
A mascote Auchie ao lado do ecrã de receitas redesenhado do Auchan

Visão geral

No âmbito de um desafio académico para melhorar uma aplicação de retalho existente, a nossa equipa focou-se no Auchan Portugal. Em vez de escolher uma funcionalidade ao acaso, analisámos porque é que os clientes portugueses hesitam em fazer compras online. Esta investigação levou-nos a criar o Auchie, um assistente de cozinha virtual personalizado que recomenda receitas, conteúdos e listas de compras adaptados à rotina, à dieta e ao nível de experiência de cada utilizador.

O problema

A pesquisa documental sobre o comércio eletrónico em Portugal revelou uma barreira clara: a adoção das compras de supermercado online está abaixo da média da UE, não por falta de conhecimento, mas porque os consumidores valorizam a confiança e a experiência tátil das lojas físicas. Para colmatar esta lacuna, a aplicação tinha de oferecer uma utilidade que uma ida à loja não conseguisse replicar. Isto mudou o nosso foco de «que funcionalidade podemos acrescentar?» para «o que levaria alguém a escolher a aplicação em vez da loja?»

Membros da equipa a organizar post-its numa parede durante um mapa de afinidades

Investigação

Análise da concorrência

Olhar para além do retalho alimentar trouxe-nos padrões de interação essenciais:

  • SideChef e Yummly: onboarding alimentar personalizado e filtragem por preferências.
  • UberEats: navegação por categorias fixa durante o scroll vertical.
  • Duolingo: uma mascote simpática para tornar tarefas utilitárias (planeamento de refeições) envolventes em vez de uma obrigação.

Conclusões das entrevistas

Entrevistas a pessoas em diferentes fases da vida revelaram quatro comportamentos consistentes:

  • Hábito diário: cozinhar é uma rotina central e constante, não uma tarefa ocasional.
  • Fadiga de decisão: a repetição de refeições era um grande ponto de frustração. Os utilizadores queriam variedade.
  • Falta de tempo: o tempo era uma limitação maior do que o orçamento ou a habilidade na cozinha.
  • Necessidade global: grande interesse na gestão da cozinha (organização, rotinas de limpeza), e não apenas em receitas.

Princípio de design central

Condensámos as nossas conclusões num único princípio orientador:

«Rápido, personalizado e adaptado a si.»

Se uma funcionalidade não tornava a experiência mais rápida ou mais personalizada, era eliminada.

Persona

Criámos a Raquel, a nossa persona principal, para manter as decisões de design assentes num contexto realista.

Raquel, 40 anos — «A Dona de Casa»

Empreendedora casada e mãe de dois filhos. É tecnologicamente proficiente e consome frequentemente conteúdos de redes sociais e DIY, mas gere uma agenda preenchida entre as tarefas domésticas e o lançamento do seu negócio.

Tensão principal: quer passar menos tempo na cozinha e mais tempo com a família e o negócio, sem abdicar de comer bem.

User story: «Enquanto utilizadora tecnologicamente proficiente, quero aceder rapidamente a conteúdos personalizados para poder poupar tempo para a minha família e o meu negócio.»

Do insight ao conceito

As funcionalidades habituais de pesquisa e navegação não ofereciam a rapidez e a personalização de que a Raquel precisava. Em vez de obrigar os utilizadores a percorrer catálogos, criámos o Auchie, um assistente inteligente que aprende as preferências uma única vez para sugerir conteúdos de forma proativa em três pilares: Comida e Bebida, Limpeza e Organização.

Estratégia da mascote

Demos ao Auchie uma identidade visual: um pássaro vermelho simpático inspirado na herança do Auchan, seguindo o padrão do Duolingo. Uma mascote transforma uma ferramenta utilitária de eficiência num companheiro acessível, dando à aplicação uma personalidade própria e calorosa para o onboarding, as dicas e os estados vazios.

Esboço conceptual da mascote Auchie Poses da mascote Auchie

Mapear a experiência

Mapeámos o fluxo de tarefas de ponta a ponta para garantir que o Auchie ficava totalmente integrado na estrutura existente da aplicação móvel do Auchan, em vez de ser uma funcionalidade isolada.

Fluxo de tarefas desde a página inicial do Auchan até ao onboarding do Auchie e aos conteúdos personalizados

Fundamentação do design

Esta arquitetura coloca deliberadamente o onboarding no início. Ao recolher as preferências do utilizador uma única vez, cada sessão seguinte fica mais rápida e é personalizada automaticamente.

Testar o fluxo de baixa fidelidade

Wireframes em papel usados nos testes de usabilidade de baixa fidelidade

Avaliámos os primeiros wireframes em papel para testar a legibilidade dos pontos de entrada, a clareza do onboarding e as interações dos filtros.

Principais conclusões dos testes:

  • Bloqueio de filtros confuso: os utilizadores não percebiam os estados bloqueados/premium, que exigiam um tratamento visual distinto.
  • Scroll horizontal escondido: os deslizes laterais passavam sistematicamente despercebidos; eram necessárias affordances visuais mais fortes e indicadores subtis de continuação.
  • CTA em falta após filtrar: os utilizadores queriam um próximo passo explícito depois de filtrar, em vez de terem de adivinhar o que fazer.
  • Abandono no onboarding: a configuração em vários ecrãs causava hesitação, sinal de que era preciso reduzir os passos para manter a personalização simples.
  • Fricção ao cozinhar com as mãos ocupadas: observar o comportamento real na cozinha levou-nos a testar navegação por comandos de voz (Pausa, Continuar, Passo seguinte) no detalhe das receitas.

Resultado da iteração:

Simplificámos a sequência de onboarding, acrescentámos CTAs explícitos após a filtragem, melhorámos a visibilidade do scroll, redesenhámos os indicadores de filtros bloqueados e integrámos comandos de voz mãos-livres no layout final de alta fidelidade.

Ecrãs de alta fidelidade após a iteração

Design visual

Com as interações principais validadas, criámos ecrãs de alta fidelidade integrados de forma nativa no design system existente da marca Auchan (paleta de vermelho, verde, amarelo e cinzento-escuro).

  • Design system e kit de componentes: criámos botões, etiquetas, ícones personalizados e escalas tipográficas reutilizáveis para garantir consistência visual em todos os pontos de contacto.
  • Biblioteca contextual da mascote: criámos um «Auchie Kit» com poses personalizadas (chef, limpeza, a ouvir, a descansar) que respondem dinamicamente às tarefas ativas e aos estados vazios.
  • Onboarding em todo o ecossistema: desenhámos pontos de entrada contextuais na web e no telemóvel (por exemplo, «Olá, Raquel! Sou o Auchie, o seu assistente de cozinha») para uma descoberta natural e sem esforço da funcionalidade.

Criar um refúgio de minimalismo e natureza

Ecrãs finais do Auchie — onboarding
Ecrãs finais do Auchie — receitas
Ecrãs finais do Auchie — ponto de entrada na web

Reflexão

Conclusão principal: a investigação feita à partida reduz drasticamente o espaço de soluções. Basear as nossas decisões nas barreiras do mercado e nas entrevistas garantiu que a nossa direção principal — rapidez e personalização através de uma mascote de marca acessível — foi ditada por evidências e não por suposições.

Validação em produção: se o projeto avançasse, o próximo passo seria medir o desempenho com métricas quantitativas:

  • Eficiência no tempo de tarefa: testar se o assistente reduz significativamente o tempo médio até à escolha de uma receita.
  • Adaptação das preferências a longo prazo: avaliar se um modelo de onboarding único se mantém eficaz à medida que as rotinas e as necessidades alimentares dos utilizadores evoluem.
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